Patch Notes

Alle aktuellen Updates, neuen Features und Verbesserungen von Questmaker auf einen Blick. Versionen folgen 0.MINOR.PATCH-beta – jeder öffentliche Publish erhöht die Minor-Version.

v0.20.0-beta — Mobiler Händler, aktive Gegenstände & reine XP-Questbelohnungen

  • Neu: Drei aktive Plätze unter der Ausrüstungspuppe für Werkzeuge und Hilfsmittel – Karte, Kompass, Dietrich oder Werkzeugkasten geben ihren Bonus nur, wenn sie aktiv sind.
  • Questbelohnungen bestehen jetzt ausschließlich aus Erfahrungspunkten; Gold- und Gegenstandszusagen im Auftragstext entfallen. Beute und Handel bleiben unverändert.
  • Händlerfenster auf dem Handy: Titel, Schließen, Kaufen/Verkaufen und Warenkorb bleiben immer sichtbar, die Warenliste scrollt für sich und die Kategorien lassen sich seitlich durchblättern.
  • Mehr Platz in der Kopfzeile des Spielraums auf schmalen Bildschirmen – dein Guthaben siehst du weiterhin im Inventar und im Laden.
  • Ringe und Amulette werden nicht mehr als Werkzeug einsortiert und landen wieder auf ihren eigenen Plätzen.
  • Orte wie „Nebelfels“ bekommen kein Personenbild mehr – Ortsnamen werden nicht länger als Figuren erkannt.

v0.19.0-beta — Hauptquest-Regie, Kampfmusik & deutlich ruhigerer Spielleiter

  • Neu: Durchgehende Hauptquest mit mehrstufigem Handlungsbogen – das Tagebuch zeigt dein aktuelles Ziel, kommende Etappen bleiben verborgen. Nebenquests laufen weiter parallel.
  • Neu: Kampfmusik – in Begegnungen wechselt die Musik weich auf treibende Stücke und danach zurück; abschaltbar in den Einstellungen.
  • Deutlich sparsamerer Spielleiter: Ruhige Gespräche, Fragen und Smalltalk laufen über ein günstiges Modell, Kämpfe, Proben, Beute und Reisen weiter über das starke. Eine Spielrunde kostet jetzt einen Bruchteil.
  • Der Spielleiter sammelt erst alle Spieleraktionen und antwortet dann einmal für die ganze Gruppe – kein automatischer Zugablauf mehr.
  • Ausrüstung wirkt einheitlich: Maximale Lebenspunkte, Rüstungsschutz und Attributsboni werden im Charakterbogen, Inventar und beim Spielleiter gleich berechnet.
  • Tippen im Eingabefeld ist wieder flüssig, auch in langen Sitzungen.

v0.18.0-beta — Items mit Seltenheiten, neue Ausrüstungspuppe, Beutesystem & Hex-Karten

  • Neu: Gemalte Gegenstandsbilder mit Seltenheiten – normal, selten, episch und legendär mit eigener Farbcodierung, Glow und stärkeren Schadenswürfeln (W4 bis W12).
  • Neu: Beutesystem – Gegner lassen abhängig von Rang, Ort und Genre Gegenstände fallen; die Verteilung in der Gruppe läuft reihum und nachvollziehbar.
  • Neu: Überarbeitete Ausrüstungsansicht – Gegenstände liegen jetzt als Bilder in einem übersichtlichen Raster, mit Diablo-inspirierter Detailkarte, Fantasy-Rahmen und passenden Hintergrundbildern je Genre und Epoche.
  • Neu: Lebendige Karten – Weltkarte und Regionskarte im Hex-Stil mit Nebel des Krieges, Biomen und gemerkten Reisewegen.
  • Neu: Dauerhafte Waffenaufwertungen mit Wetzstein, Pflegeset oder Naniten-Kit – der Schadenswürfel steigt bis zur Grenze der Seltenheit.
  • Neu: Echte Niederlage – ohne Aussicht auf Heilung endet der Charakter im Tod oder in Gefangenschaft (mit Verlust der Ausrüstung) und du erstellst eine neue Figur.

v0.17.0-beta — Charakterbilder für alle Epochen, GM-Avatare & Encounter-Stabilität

  • Neu: Porträt-Bibliothek für NPCs und Gegner – jeder Archetyp hat jetzt gemalte Bilder, die im Encounter und direkt im Erzähltext neben dem Namen erscheinen (Hover bzw. Tap öffnet die Lightbox).
  • Neu: Eigene Bildwelten für Epochen und Settings – Antike, Edo, Piraten, Western, 20er, Weltkriege, Kalter Krieg und moderne Realität haben eigene Archetypen und Ordner; Tiere und Kreaturen (inkl. Drachen) werden nicht mehr als humanoide Hybriden dargestellt.
  • Neu: GM-Avatare für alle Epochen – je zwei Varianten im gemalten Grimdark-Stil, passend zu Genre und Setting deines Abenteuers.
  • Neu: Verbündete NPCs kämpfen im Encounter mit – eigener Start-Button, Aktion gegen Gegner, Würfel vom GM.
  • Neu: Toaster-Verlauf – ein Button neben dem Eingabefeld zeigt die letzten Hinweise noch einmal an.
  • Neu: Abenteuertitel werden dynamisch passend zu deinen Einstellungen generiert (mit Reroll) – keine Wiederholungen mehr.

v0.15.0-beta — Encounter-Modus, GM-Antwortlänge & Kampf-Fixes

  • Neu: Encounter-Modus mit sichtbarer Initiative-Leiste – alle Teilnehmer würfeln D20, die Reihenfolge ist für alle sichtbar, Off-Turn-Aktionen werden gefiltert.
  • Neu: GM-Antwortlänge im Abenteuer-Wizard wählbar (Kurz / Mittel / Lang) und wird jetzt als harte Wortgrenze im Prompt durchgesetzt – keine ausufernden Antworten mehr, wenn du „Kurz" wählst.
  • Schadenswürfe werden in der Chat-Karte wieder sauber angezeigt (Wurf, Bonus, Endwert) – auch bei kombinierten Aktionen mehrerer Spieler.
  • Gegner-HP wird jetzt als Ganzzahl geführt und kann nicht mehr durch Rundungsfehler zu früh auf 0 fallen (Skelettkrieger stirbt nicht mehr bei 3 Schaden auf 6 HP).
  • Items aus dem GM-Text landen wieder zuverlässig im Inventar – der Parser erkennt jetzt alle Markdown-Varianten von „🎒 Item erhalten" / „Item received".
  • Kein pauschaler W8 mehr für alle Gegner: Schadenswürfel skalieren mit dem Gegner-Tier (W4 für Ratten/Goblins bis W12 für Endbosse).

v0.14.0-beta — Resume-Sync, Premium-TTS für alle & Beta-Fixes

  • Major: Bereits generierte Premium-TTS-Audios werden jetzt zuverlässig an alle Mitspieler im Raum ausgeliefert – der Stern wird angezeigt und ein Klick startet die Wiedergabe sofort, ohne erneute Generierung.
  • Resume eines Spielstands synchronisiert sich jetzt in Echtzeit auf alle Spieler: Sobald der Host fortsetzt, landen alle Mitspieler automatisch wieder in der Lobby und das Recap läuft sauber.
  • Pricing-Seite klarer abgegrenzt: Explorer enthält Browser-TTS, Starter/Pro/Epic enthalten Premium-TTS-Stimmen.
  • Errungenschaft "Gespielte Abenteuer" zählt jetzt korrekt nur Räume, in denen du tatsächlich gespielt hast – statt mehrfache Speicherstände desselben Spiels.
  • Cover-Bilder veröffentlichter Abenteuer füllen die Karten in der Community-Übersicht jetzt randlos aus.
  • Avatare in der Community-Übersicht und Detailansicht werden wieder korrekt angezeigt (preset-Avatare wurden zuvor als rohe Keys gerendert).

v0.13.0-beta — Presseseite & neuer Footer

  • Major: Neue öffentliche Presseseite unter `/press` und `/en/press` – mit Elevator Pitch, Faktenbox, Feature-Übersicht, Pressetexten zum Kopieren und Highlights für Creator & Streamer.
  • Footer komplett überarbeitet: thematisch in vier Spalten gegliedert (Navigation, Rechtliches, Community, Info & Presse), mit direktem Zugriff auf Discover, Pricing, Account und einem dezenten DE | EN-Sprachschalter.
  • FAQ auf der Startseite präzisiert: Alle Mitspieler benötigen einen kostenlosen Account, um einem Raum beizutreten – Credits verbraucht aber weiterhin ausschließlich der Host.
  • Cookie-Einstellungen sind im Footer jetzt klar als eigener Block unter den Community-Links abgesetzt statt zwischen den Info-Links versteckt.

v0.12.0-beta — Visuelle Rätsel, Puzzle-Sounds & Atmosphäre

  • Major: Generisches visuelles Rätselsystem – fünf interaktive Pixel-Puzzle-Typen (Sequence, Rotation, Connection, Slot-Matching, Fragment) werden vom Gamemaster kontextuell ins Abenteuer eingewoben, synchron für alle Spieler im Raum lösbar.
  • Major: Neues Runen-Übersetzungs-Rätsel – 20 Futhark-Runen, ein „Übersetzer"-Buch (unbegrenzt nutzbar) und Wort-Slots, in die man die richtigen Runen einsetzt. Wird nur eingesetzt, wenn Runen oder eine antike Schrift im Setting wirklich Sinn ergeben.
  • Major: Komplettes Puzzle-Soundsystem – pro Puzzle-Typ eigene Soundeffekte in mehreren Varianten (Rotation, Sequence, Slot, Fragment, Connection). Alles auch im Admin-Bereich unter „Sounds" verwaltbar.
  • Menü-Hintergrundmusik – im Dashboard läuft jetzt dezent „Enchanted Serenity" im Loop, damit das Hauptmenü atmosphärischer wirkt.
  • Eigene Edo-Ambient-Spur – Samurai-/Shogun-Settings bekommen ihre eigene Musikkategorie, die automatisch erkannt und im Admin-Bereich verwaltbar ist.
  • Kristall-Sound beim Abholen – Daily Rewards, Wochen-Quests und freigeschaltete Errungenschaften spielen jetzt einen eigenen „Crystal"-Sound (25 %).

v0.11.0-beta — Moral, Ruf & lebendigere Welt

  • Major: Neues Moralsystem (⚖️) – Charaktere haben jetzt einen persistenten Moralwert von -100 bis +100. Der Gamemaster bewertet Entscheidungen automatisch (Töten, Helfen, Verrat, Eide…) und zeigt den Verlauf als roter-zu-grüner Balken im Charakterbogen.
  • Major: Neues Ruf-System (📣) – pro Charakter und Bereich (lokal, Fraktion, global). NPCs reagieren nur, wenn deine Taten öffentlich, beobachtet oder als Gerücht bekannt sind. Im Mehrspielermodus teilen sich Gruppen-Ereignisse fair auf alle aktiven Charaktere auf.
  • Major: Karten-Hierarchie – Orte können jetzt Unterorte enthalten (z. B. Stadt → Taverne → Hinterzimmer). Knoten lassen sich auf- und zuklappen und werden visuell verschachtelt dargestellt.
  • Sprachausgabe (TTS) für GM-Erzählungen – Pitch und Geschwindigkeit anpassbar, Marker und Würfel-Notation werden vor dem Vorlesen herausgefiltert.
  • GM-Verhalten überarbeitet: Antworten enden mit höchstens einer neutralen, offenen Frage statt mit vorgegebenen Optionen – dein Handeln bleibt wirklich frei.
  • Kampfregeln geschärft: vor jedem Schadenswurf ist jetzt eine W20-Probe ≥ 12 nötig. Keine willkürlichen Schadenswürfe mehr.

v0.10.0-beta — Audio-Welt, Levelaufstiege & Credit-Ökonomie

  • Major: Vollwertiges Audio-System mit getrennten Spuren für Ambient-Musik und SFX. Geräusche werden anhand von Schlüsselwörtern in der GM-Erzählung automatisch getriggert.
  • Major: Level-System mit klaren XP-Schwellen (500 / 1250 / 2250) und Spezialisierungs-Freischaltungen pro Stufe.
  • Credit-Ökonomie eingeführt: Textaktionen kosten 1 Credit, generierte Bilder 12 Credits. Transparente Abrechnung und Übersicht im Account.
  • Inventar mit echten Slot-Regeln: Amulette, Ringe und Schulterstücke landen garantiert nicht mehr versehentlich im Waffenslot.
  • Mehrspieler-Stabilität deutlich verbessert: keine doppelten Gold- oder Item-Buchungen mehr in gemeinsamen Runden.
  • Bilderzeugung deutlich sauberer: generierte Szenenbilder enthalten keine störenden Texte, Buchstaben oder UI-Elemente mehr.