Alle aktuellen Updates, neuen Features und Verbesserungen von Questmaker auf einen Blick. Versionen folgen 0.MINOR.PATCH-beta – jeder öffentliche Publish erhöht die Minor-Version.
Neu: Drei aktive Plätze unter der Ausrüstungspuppe für Werkzeuge und Hilfsmittel – Karte, Kompass, Dietrich oder Werkzeugkasten geben ihren Bonus nur, wenn sie aktiv sind.
Questbelohnungen bestehen jetzt ausschließlich aus Erfahrungspunkten; Gold- und Gegenstandszusagen im Auftragstext entfallen. Beute und Handel bleiben unverändert.
Händlerfenster auf dem Handy: Titel, Schließen, Kaufen/Verkaufen und Warenkorb bleiben immer sichtbar, die Warenliste scrollt für sich und die Kategorien lassen sich seitlich durchblättern.
Mehr Platz in der Kopfzeile des Spielraums auf schmalen Bildschirmen – dein Guthaben siehst du weiterhin im Inventar und im Laden.
Ringe und Amulette werden nicht mehr als Werkzeug einsortiert und landen wieder auf ihren eigenen Plätzen.
Orte wie „Nebelfels“ bekommen kein Personenbild mehr – Ortsnamen werden nicht länger als Figuren erkannt.
v0.19.0-beta — Hauptquest-Regie, Kampfmusik & deutlich ruhigerer Spielleiter
Neu: Durchgehende Hauptquest mit mehrstufigem Handlungsbogen – das Tagebuch zeigt dein aktuelles Ziel, kommende Etappen bleiben verborgen. Nebenquests laufen weiter parallel.
Neu: Kampfmusik – in Begegnungen wechselt die Musik weich auf treibende Stücke und danach zurück; abschaltbar in den Einstellungen.
Deutlich sparsamerer Spielleiter: Ruhige Gespräche, Fragen und Smalltalk laufen über ein günstiges Modell, Kämpfe, Proben, Beute und Reisen weiter über das starke. Eine Spielrunde kostet jetzt einen Bruchteil.
Der Spielleiter sammelt erst alle Spieleraktionen und antwortet dann einmal für die ganze Gruppe – kein automatischer Zugablauf mehr.
Ausrüstung wirkt einheitlich: Maximale Lebenspunkte, Rüstungsschutz und Attributsboni werden im Charakterbogen, Inventar und beim Spielleiter gleich berechnet.
Tippen im Eingabefeld ist wieder flüssig, auch in langen Sitzungen.
v0.18.0-beta — Items mit Seltenheiten, neue Ausrüstungspuppe, Beutesystem & Hex-Karten
Neu: Gemalte Gegenstandsbilder mit Seltenheiten – normal, selten, episch und legendär mit eigener Farbcodierung, Glow und stärkeren Schadenswürfeln (W4 bis W12).
Neu: Beutesystem – Gegner lassen abhängig von Rang, Ort und Genre Gegenstände fallen; die Verteilung in der Gruppe läuft reihum und nachvollziehbar.
Neu: Überarbeitete Ausrüstungsansicht – Gegenstände liegen jetzt als Bilder in einem übersichtlichen Raster, mit Diablo-inspirierter Detailkarte, Fantasy-Rahmen und passenden Hintergrundbildern je Genre und Epoche.
Neu: Lebendige Karten – Weltkarte und Regionskarte im Hex-Stil mit Nebel des Krieges, Biomen und gemerkten Reisewegen.
Neu: Dauerhafte Waffenaufwertungen mit Wetzstein, Pflegeset oder Naniten-Kit – der Schadenswürfel steigt bis zur Grenze der Seltenheit.
Neu: Echte Niederlage – ohne Aussicht auf Heilung endet der Charakter im Tod oder in Gefangenschaft (mit Verlust der Ausrüstung) und du erstellst eine neue Figur.
v0.17.0-beta — Charakterbilder für alle Epochen, GM-Avatare & Encounter-Stabilität
Neu: Porträt-Bibliothek für NPCs und Gegner – jeder Archetyp hat jetzt gemalte Bilder, die im Encounter und direkt im Erzähltext neben dem Namen erscheinen (Hover bzw. Tap öffnet die Lightbox).
Neu: Eigene Bildwelten für Epochen und Settings – Antike, Edo, Piraten, Western, 20er, Weltkriege, Kalter Krieg und moderne Realität haben eigene Archetypen und Ordner; Tiere und Kreaturen (inkl. Drachen) werden nicht mehr als humanoide Hybriden dargestellt.
Neu: GM-Avatare für alle Epochen – je zwei Varianten im gemalten Grimdark-Stil, passend zu Genre und Setting deines Abenteuers.
Neu: Verbündete NPCs kämpfen im Encounter mit – eigener Start-Button, Aktion gegen Gegner, Würfel vom GM.
Neu: Toaster-Verlauf – ein Button neben dem Eingabefeld zeigt die letzten Hinweise noch einmal an.
Neu: Abenteuertitel werden dynamisch passend zu deinen Einstellungen generiert (mit Reroll) – keine Wiederholungen mehr.
Neu: Encounter-Modus mit sichtbarer Initiative-Leiste – alle Teilnehmer würfeln D20, die Reihenfolge ist für alle sichtbar, Off-Turn-Aktionen werden gefiltert.
Neu: GM-Antwortlänge im Abenteuer-Wizard wählbar (Kurz / Mittel / Lang) und wird jetzt als harte Wortgrenze im Prompt durchgesetzt – keine ausufernden Antworten mehr, wenn du „Kurz" wählst.
Schadenswürfe werden in der Chat-Karte wieder sauber angezeigt (Wurf, Bonus, Endwert) – auch bei kombinierten Aktionen mehrerer Spieler.
Gegner-HP wird jetzt als Ganzzahl geführt und kann nicht mehr durch Rundungsfehler zu früh auf 0 fallen (Skelettkrieger stirbt nicht mehr bei 3 Schaden auf 6 HP).
Items aus dem GM-Text landen wieder zuverlässig im Inventar – der Parser erkennt jetzt alle Markdown-Varianten von „🎒 Item erhalten" / „Item received".
Kein pauschaler W8 mehr für alle Gegner: Schadenswürfel skalieren mit dem Gegner-Tier (W4 für Ratten/Goblins bis W12 für Endbosse).
v0.14.0-beta — Resume-Sync, Premium-TTS für alle & Beta-Fixes
Major: Bereits generierte Premium-TTS-Audios werden jetzt zuverlässig an alle Mitspieler im Raum ausgeliefert – der Stern wird angezeigt und ein Klick startet die Wiedergabe sofort, ohne erneute Generierung.
Resume eines Spielstands synchronisiert sich jetzt in Echtzeit auf alle Spieler: Sobald der Host fortsetzt, landen alle Mitspieler automatisch wieder in der Lobby und das Recap läuft sauber.
Pricing-Seite klarer abgegrenzt: Explorer enthält Browser-TTS, Starter/Pro/Epic enthalten Premium-TTS-Stimmen.
Errungenschaft "Gespielte Abenteuer" zählt jetzt korrekt nur Räume, in denen du tatsächlich gespielt hast – statt mehrfache Speicherstände desselben Spiels.
Cover-Bilder veröffentlichter Abenteuer füllen die Karten in der Community-Übersicht jetzt randlos aus.
Avatare in der Community-Übersicht und Detailansicht werden wieder korrekt angezeigt (preset-Avatare wurden zuvor als rohe Keys gerendert).
v0.13.0-beta — Presseseite & neuer Footer
Major: Neue öffentliche Presseseite unter `/press` und `/en/press` – mit Elevator Pitch, Faktenbox, Feature-Übersicht, Pressetexten zum Kopieren und Highlights für Creator & Streamer.
Footer komplett überarbeitet: thematisch in vier Spalten gegliedert (Navigation, Rechtliches, Community, Info & Presse), mit direktem Zugriff auf Discover, Pricing, Account und einem dezenten DE | EN-Sprachschalter.
FAQ auf der Startseite präzisiert: Alle Mitspieler benötigen einen kostenlosen Account, um einem Raum beizutreten – Credits verbraucht aber weiterhin ausschließlich der Host.
Cookie-Einstellungen sind im Footer jetzt klar als eigener Block unter den Community-Links abgesetzt statt zwischen den Info-Links versteckt.
Major: Generisches visuelles Rätselsystem – fünf interaktive Pixel-Puzzle-Typen (Sequence, Rotation, Connection, Slot-Matching, Fragment) werden vom Gamemaster kontextuell ins Abenteuer eingewoben, synchron für alle Spieler im Raum lösbar.
Major: Neues Runen-Übersetzungs-Rätsel – 20 Futhark-Runen, ein „Übersetzer"-Buch (unbegrenzt nutzbar) und Wort-Slots, in die man die richtigen Runen einsetzt. Wird nur eingesetzt, wenn Runen oder eine antike Schrift im Setting wirklich Sinn ergeben.
Major: Komplettes Puzzle-Soundsystem – pro Puzzle-Typ eigene Soundeffekte in mehreren Varianten (Rotation, Sequence, Slot, Fragment, Connection). Alles auch im Admin-Bereich unter „Sounds" verwaltbar.
Menü-Hintergrundmusik – im Dashboard läuft jetzt dezent „Enchanted Serenity" im Loop, damit das Hauptmenü atmosphärischer wirkt.
Eigene Edo-Ambient-Spur – Samurai-/Shogun-Settings bekommen ihre eigene Musikkategorie, die automatisch erkannt und im Admin-Bereich verwaltbar ist.
Kristall-Sound beim Abholen – Daily Rewards, Wochen-Quests und freigeschaltete Errungenschaften spielen jetzt einen eigenen „Crystal"-Sound (25 %).
v0.11.0-beta — Moral, Ruf & lebendigere Welt
Major: Neues Moralsystem (⚖️) – Charaktere haben jetzt einen persistenten Moralwert von -100 bis +100. Der Gamemaster bewertet Entscheidungen automatisch (Töten, Helfen, Verrat, Eide…) und zeigt den Verlauf als roter-zu-grüner Balken im Charakterbogen.
Major: Neues Ruf-System (📣) – pro Charakter und Bereich (lokal, Fraktion, global). NPCs reagieren nur, wenn deine Taten öffentlich, beobachtet oder als Gerücht bekannt sind. Im Mehrspielermodus teilen sich Gruppen-Ereignisse fair auf alle aktiven Charaktere auf.
Major: Karten-Hierarchie – Orte können jetzt Unterorte enthalten (z. B. Stadt → Taverne → Hinterzimmer). Knoten lassen sich auf- und zuklappen und werden visuell verschachtelt dargestellt.
Sprachausgabe (TTS) für GM-Erzählungen – Pitch und Geschwindigkeit anpassbar, Marker und Würfel-Notation werden vor dem Vorlesen herausgefiltert.
GM-Verhalten überarbeitet: Antworten enden mit höchstens einer neutralen, offenen Frage statt mit vorgegebenen Optionen – dein Handeln bleibt wirklich frei.
Kampfregeln geschärft: vor jedem Schadenswurf ist jetzt eine W20-Probe ≥ 12 nötig. Keine willkürlichen Schadenswürfe mehr.
Major: Vollwertiges Audio-System mit getrennten Spuren für Ambient-Musik und SFX. Geräusche werden anhand von Schlüsselwörtern in der GM-Erzählung automatisch getriggert.
Major: Level-System mit klaren XP-Schwellen (500 / 1250 / 2250) und Spezialisierungs-Freischaltungen pro Stufe.
Credit-Ökonomie eingeführt: Textaktionen kosten 1 Credit, generierte Bilder 12 Credits. Transparente Abrechnung und Übersicht im Account.
Inventar mit echten Slot-Regeln: Amulette, Ringe und Schulterstücke landen garantiert nicht mehr versehentlich im Waffenslot.
Mehrspieler-Stabilität deutlich verbessert: keine doppelten Gold- oder Item-Buchungen mehr in gemeinsamen Runden.
Bilderzeugung deutlich sauberer: generierte Szenenbilder enthalten keine störenden Texte, Buchstaben oder UI-Elemente mehr.